
Desde o lançamento de “Diablo 4: Lord of Hatred” no último dia 27, jogadores do RPG de ação têm se aventurado na grande conclusão da história apresentada pela segunda expansão do game de 2023. E essa trama poderia ter sido “dramaticamente” diferente.
g1 jogou: ‘Lord of Hatred’ simplifica básico e amplia opções em final incrível
Sem entrar em spoilers, a campanha do DLC traz o confronto final do protagonista e de Mefisto, o “Senhor do Ódio” do título – e redime alguns personagens no processo, se despede de outros e até resgata certos favoritos dos fãs, de jogos anteriores.
O arco narrativo geral se manteve em grande parte o mesmo desde o começo– com o antagonismo da demônia Lilith na abertura e o embate com seu pai no final. Mas detalhes de como chegar até lá variaram bastante.
“Inicialmente, não tínhamos certeza de quantas expansões teríamos, mas essa sempre foi a história planejada”, diz em entrevista ao g1 um dos diretores associados de game design do jogo, Rex Dickson.
“Havia um rascunho inicial de ‘Lord of Hatred’ que foi mudado dramaticamente baseado nas reações a ‘Vessel of Hatred’ (2024). Tinha um foco bem maior na Oráculo e na Rainha Amazona. Ao ver o quanto as pessoas amaram alguns personagens, queríamos trazê-los de volta. Por isso, temos mais de Lilith e Mefisto agora.”
Assista ao trailer de ‘Diablo 4: Lord of Hatred’
A eterna busca por equilíbrio
Além da conclusão da história central do game, a nova expansão apresenta duas novas classes selecionáveis – o heroico paladino e o sombrio bruxo –, um sistema totalmente repaginado de habilidades e mais uma série de outras novidades.
Elas fazem parte de um esforço contínuo para entreter a maior parte dos jogadores de “Diablo 4”, que tem uma comunidade dividida em dois tipos pelos desenvolvedores.
Enquanto uma fatia considerável, segundo Dickson, está interessada apenas na história, a fundação do público é constituída pelos jogadores das temporadas – que adicionam conteúdo inédito e pequenas tramas em períodos que duram alguns meses.
O desafio é agradar o aventureiro mais casual, que tem poucas horas para jogar por semana, assim como o hardcore, que em poucos dias já chegou ao limite de evolução do personagem.
Essa foi a inspiração para uma das principais atividades introduzidas pelo DLC, chamada de planos de guerra. Acessível após o fim da campanha, ela permite que o jogador escolha entre diferentes desafios e ganhe recompensas mais previsíveis com a conclusão do percurso selecionado.
“Sabe, muita gente jogava apenas as hordas infernais de novo e de novo porque acha que é a maneira mais rápida de conseguir experiência”, afirma ele.
“E planos de guerra te incentiva a fazer atividades diferentes, desde a cidade subterrânea às masmorras pesadelo.”
“Assim, você consegue uma mistura legal e equilibrada. Achamos que essa é a melhor maneira de manter as pessoas jogando.”
Paladino e Bruxo são as novas classes de ‘Diablo 4: Lord of Hatred’
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O futuro de ‘Diablo’
Com o sucesso com os críticos e uma recepção favorável com os jogadores, pelo menos por ora, “Lord of Hatred” parece ter se firmado como uma conclusão aceitável para a saga – e uma boa fundação para o futuro da série.
O mistério agora é se ele tomará forma como uma nova trilogia de expansões – o que iria muito além do que aconteceu com “Diablo 2” e “Diablo 3”, que tiveram apenas um DLC cada – ou apenas com um “Diablo 5”.
“Poderíamos continuar produzindo expansões e pacotes com classes para sempre, e o público provavelmente estaria ali. Então talvez vocês vejam um pouco disso, dependendo das vendas de ‘Lord of Hatred'”, fala o desenvolvedor, com um leve sorriso.
“Estamos guardando algumas coisas grandes para o futuro.”
2026 também marca os 30 anos da franquia – por mais que se discuta se o primeiro “Diablo” foi lançado em dezembro de 1996 ou em janeiro de 1997.
Faz sentido, então, que a comunidade espere grandes novidades para os próximos meses.
Para os ansiosos, Dickson faz mistério, mas pede que os fãs fiquem de olho na BlizzCon 2026, que acontece nos dias 12 e 13 de setembro. Em seu grande evento anual, a desenvolvedora Blizzard apresenta novidades de seus jogos principais, como “Diablo”.
“Blizzcon vai ser muito grande para a gente. Esperem alguns anúncios surpresa gigantescos esse ano.”
‘Diablo 4: Lord of Hatred’
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